2010年9月10日金曜日

うぇうぇ

夜中の3時とか残念な時間に目が覚めました。
ノートにクローム入れてちょっといじってみたんですけど
早すぎワロタwww


それとFF14をランク10までプレイした感想としては、よくできたゲームだと思います。
11時代の個人的には、悪夢とも言うべきでデスペナ大幅軽減(これについてはβだから緩くなってるという意見も)

サポジョブ廃止。
復活する可能性もゼロでは無いが現状は、無理wwwサポシwwな内藤さんはいません

良い部分ばかり書いても性に合わんので残念な部分でも書きますか。

まずユーザーインターフェイス、俗に言うUIだ。
これにはあまりのうんこっぷりに舌を巻く。
アイテム画面などを開くまでは我慢ができる。
しかし、そこから大多数の人間が行うであろうアイテムのスクロール、NPC相手に行うアイテムの売買や、リテイナーとの受け渡し、生産時における作業レスポンス等の悪さだ。
装備を変えて生産の準備をするまではまだ良い、しかし問題はそこからだ。
まず数秒の時間をかけて生産の体勢に入る。
そこから今まで覚えたレシピを引っ張り出し、いま手持ちのアイテムと照らし合わせて生産・・・等といったスムーズな生産では断じて無い。
レシピは自分でメモするのだから驚きだ。
そうなると自分でメモを取ったレシピから材料を一つ一つセットして生産・・という流れになり非常にアナログなのである。
そして○○の手引きなるものがあり、ギルドトークンを引き換えに交換することによって、生産の確立を高めてくれると言ったシステムがある、しかしこの○○の手引き、手に入れるまで結構な労力を伴う上、持ってないと適性ランクだろうと容赦なく生産に失敗して爆発する。
興奮しすぎてUIだけに焦点が行ってしまったがそれだけUIが不親切だということでご了承して頂きたい。

まあまだβの段階なので一概には言えないが、膨大なデータを通信しているのはアホの筆者でも解る、しかしUIの改善は早急にするべきだと思う。
いい部分が目立つだけに悪い部分も目立つのは当たり前のことである

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